《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》是游戲公國(guó)研發(fā)并生產(chǎn)制造的一個(gè)原創(chuàng)性的二次元機(jī)甲即刻戰(zhàn)役手機(jī)網(wǎng)游,其中結(jié)合了中日韓三國(guó)知名畫師以及中日兩國(guó)著名聲優(yōu)全程參加創(chuàng)造,更是約請(qǐng)了著名音樂人澤野弘之承當(dāng)OP、ED、背景音樂的配樂,知名的動(dòng)畫導(dǎo)演、機(jī)械設(shè)計(jì)師大張正己來擔(dān)任機(jī)設(shè)與PV動(dòng)畫的監(jiān)管。在《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》這個(gè)...
電子競(jìng)技,這個(gè)詞匯在人們腦海里早已不再陌生。作為一名在電競(jìng)賽事實(shí)時(shí)對(duì)接、俱樂部日常管理里摸爬滾打的行業(yè)人,我常常能感受到觀眾、玩家甚至投資人關(guān)于“電子競(jìng)技游戲現(xiàn)狀如何”的
混跡電競(jìng)?cè)@么多年,作為一名游戲俱樂部資深內(nèi)容策劃師,我,林梓曜,見識(shí)過無數(shù)“騷氣沖天”的隊(duì)名、ID和戰(zhàn)隊(duì)外號(hào)。電競(jìng),不只是鼠標(biāo)鍵盤的碰撞,也是一場(chǎng)狂歡節(jié):選手和觀眾們用搞