歸家異途作為一款輕度rogue-like的難民角色扮演游戲,于2016年6月3日上架STEMA以來(lái)一路好評(píng),而且還在Steam銷量周榜當(dāng)中榮獲推薦第一位
(吃瓜群眾:夸了這么久,說(shuō)好的一把刀呢,還給不給了莫不是小編想黑了?再不說(shuō)游戲我們走了~)
某人一臉尷尬的收起十萬(wàn)字的發(fā)言稿
好啦,書歸正傳
故事講述的是醞釀已久的內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了。曾經(jīng)寧?kù)o祥和的家園被亂軍付之一炬,在混亂中你和家人走散。萬(wàn)幸的是你可以克服旅途中的艱難險(xiǎn)阻,到達(dá)歐洲并找尋失散的家人。
《歸家異途》給我的第一印象是比較不錯(cuò)的,簡(jiǎn)單明了的狀態(tài)排布
多達(dá)15種的職業(yè)設(shè)置,并且在每個(gè)獨(dú)立的職業(yè)都有著不一樣的職業(yè)特性,例如廚師的自帶廚房,科學(xué)家的工作成功率的加成等等 ,來(lái)確保每個(gè)人物都是一段新的旅程
在游戲內(nèi)除了職業(yè)系統(tǒng)還配備其更加直觀的屬性點(diǎn)系統(tǒng),屬性點(diǎn)直接影響行動(dòng)成功率,例如智力高的人相對(duì)探索物品會(huì)更加容易,體力高的人會(huì)獲得更高的血量和負(fù)重,力量高的人傷害越高拆卸東西成功率也高
完善的合成機(jī)制
合成共有四條主干:廚具、車間、火把和板車。
廚具升級(jí)食物可以做出更多的美味
車間制造武器和護(hù)甲 提高你的傷害的抗性
火把保障夜間的命中與暴擊,
板車則提高負(fù)重及移動(dòng)速度,避免速度太慢被叛軍追上
當(dāng)然游戲中資源有限,所以我們必須根據(jù)形勢(shì)作出取舍。材料的話路上需要耐心去收集拾取
(我會(huì)告訴你,材料這種東西都要看臉~臉~臉 重要的事說(shuō)三遍)
正如巫師3里的主角癡迷于昆特牌,玩家也會(huì)沉迷于SL大法刷材料,而忘了遠(yuǎn)方的弟弟和女兒
隱藏的明星片彩蛋
隨著進(jìn)一步的深入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你有想摔鍵盤的沖動(dòng)
綠洲取水居然失?。克尤皇??居然失?。咳皇??失敗?敗?........大兄弟你拿個(gè)水壺去綠洲取水,難道水里有河神,問你是掉下去的金水壺還是銀水壺
空手砍樹失???我能忍,手里拿著斧頭,大兄弟你居然失敗了?我覺得河神把斧子還給了你,卻偷走了你的腦子~~
污水坑里摸出面包?你說(shuō)我是不吃呢?還是不吃呢?還是不吃呢?
好吧整體看來(lái)這是一個(gè)區(qū)分非酋和歐皇的游戲
說(shuō)完了歐非之爭(zhēng),我們就來(lái)說(shuō)一下它的戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗分為攻擊和防御兩類(鼠標(biāo)左鍵為攻擊,右鍵為格擋,滿怒氣跳斬為空格)
攻擊的四種方式為:均衡、命中、傷害、防御。
初期傷害不高命中不高的前提下還是走命中比較實(shí)在一些
后期根據(jù)加點(diǎn)的不一,靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)
當(dāng)然了也少不了SL大法
最后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情人物的互動(dòng)吧
一般人物分為四種互動(dòng):交談 交易 乞討 搶劫
這里面你可以一路“馮仁貴”也可以一路“馮仁莎”不過殺的太多后面可能會(huì)有“小驚喜”等著你喲
特殊人物的話大多都是玩家與他們的互動(dòng)就較少,而是被動(dòng)接受推動(dòng)劇情,但是在交流對(duì)話中也豐滿了這些人物的形象,不再是那種干癟的臉譜化角色
好了說(shuō)了介紹就到這告一段落了
(聽到告一段落,周圍的吃瓜群眾默默地放下了手中的西瓜起,小編也偷偷的擦拭了一下額頭的冷汗)
總體來(lái)說(shuō)歸家異途還是一部不錯(cuò)的獨(dú)立游戲 ,取材新穎且貼合實(shí)際嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭(zhēng)題材為這款游戲加分不少,BGM出色但是與游戲基調(diào)又有點(diǎn)不搭調(diào),多樣的roughlike生存要素出彩但看臉因素又過于強(qiáng)大,總之對(duì)得起它的售價(jià),而且上升空間較大,結(jié)局又留下懸念
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