一、我將各屬性分為如下3類(就目前我所看到的希望各位補(bǔ)充):
輸出類 防御類 輔助類
傷害 防御 治療能力
穿刺 格擋 氣血回復(fù)效果
法術(shù)傷害 法術(shù)防御 速度
物理暴擊等級(jí) 抗物理暴擊等級(jí) 氣血
法術(shù)暴擊等級(jí) 抗法術(shù)暴擊等級(jí)
封印命中等級(jí) 抗封印命中等級(jí)
法術(shù)傷害結(jié)果
固定傷害
狂暴等級(jí)
基本上的屬性大家應(yīng)該知道意思。主要我說(shuō)下自己如何理解
格擋 以及 狂暴等級(jí)
。。。
格 擋:其作用那就是防穿刺,為什么這個(gè)分?輸出類和防御類的對(duì)應(yīng).....還有后面會(huì)說(shuō)的寶石等級(jí)加的屬性
狂暴等級(jí):首先提高法術(shù)和物理的輸出(這點(diǎn)不用懷疑)。其次讓我想到了生死丹的作用。
那么狂暴等級(jí)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)是:暴擊的前提下,傷害再次疊加。也就是普通輸出500,暴擊1000
狂暴和暴擊都出那就是1500或是2000????
論靈飾各屬性
二、寶石對(duì)靈飾屬性的加成
圖下分別為 1段 2段 3段 4段寶石 各屬性的加成......(治療能力暫缺,誰(shuí)幫忙加上。。個(gè)人估計(jì)是3/6/9/12)
很顯然防御類的一段寶石相當(dāng)于輸出類的2段寶石....也就意味著一條防御類屬性幾乎等于二條防御類屬性。
那么問(wèn)題來(lái)了???(問(wèn)題當(dāng)然不是挖掘機(jī)技術(shù)那家強(qiáng))
各門派該如何選擇靈飾類屬性呢?
先回顧下知識(shí)點(diǎn):
人族: 加1體 =5點(diǎn)血?dú)?0.1速+0.3靈
加1魔 =3點(diǎn)魔法+0.7靈
加1力 =2點(diǎn)命中+0.77點(diǎn)傷害+0.1速+0.4靈
加1耐 =1.5點(diǎn)防御+0.1速+0.2靈
加1敏 =0.7速+1點(diǎn)躲避
魔族: 加1體 =6點(diǎn)氣血+0.1速+0.3靈
加1耐=1.4防御+0.1速+0.2靈
其他同人族
仙族: 加1體 =4.5點(diǎn)氣血+0.1速+0.3靈
加1耐=1.6防御+0.1速+0.3靈
其他同人族
現(xiàn)在靈飾出來(lái)以后,主要的糾結(jié)點(diǎn)就在
加體多點(diǎn)好?
還是加敏多點(diǎn)好?
還是加耐力多點(diǎn)好?
輸出門派當(dāng)然是主加力量和魔力,不會(huì)有2貨全加耐 體 敏吧。。。。當(dāng)然無(wú)級(jí)別大爺除外
問(wèn)題出來(lái)了 當(dāng)然是先解決問(wèn)題,
主要的歸結(jié)還是在 1段靈飾寶石等于多少的體 耐 敏????
在洗出屬性的前提下,
靈飾1段寶石=28氣血=3速度=8防御=0.7 光芒=0.375黑寶石=0.67月亮
所以想要同等屬性前提下個(gè)人建議是:人物腰帶還是打黑寶石,靈飾洗成加氣血的較為劃算。
論靈飾各屬性
接下來(lái)我們?cè)賮?lái)算一組數(shù)據(jù)。
就目前的情況,1段石頭是10萬(wàn)(我個(gè)人覺(jué)得較為合理的),2段是30萬(wàn),3段是90萬(wàn),4段是270萬(wàn),5段是810萬(wàn)
也就是說(shuō)5段石頭需要1210萬(wàn),成本我們算他1300萬(wàn)。3年以上區(qū)100塊錢應(yīng)該能把一件靈飾段到5了。也不貴。
我們就按5段來(lái)計(jì)算吧
作為物理輸出門派首選
輸出類:傷害、穿刺、物暴、狂暴
防御類:防御、格擋、法術(shù)防御、抗物理暴擊等級(jí)、抗法術(shù)暴擊等級(jí)、抗封印命中等級(jí)
輔助類:氣血、速度
想要高輸出個(gè)人感覺(jué)首選:傷害>穿刺>物暴>狂暴.....首先傷害、穿刺效果穩(wěn)定。物暴、狂暴都有概率,同等寶石下人家打一個(gè)寶石頂你打2個(gè)寶石幾乎被削減為0(當(dāng)然不能為0,)
個(gè)人建議輸出門派帶2-3條法抗封印命中等級(jí). 1級(jí)石頭就是別人2級(jí)石頭的效果大家應(yīng)該知道著么選。
輔助類就看個(gè)人的具體喜號(hào)了。。。畢竟選了氣血或速度 相印的就少了傷害屬性條。
所以個(gè)人覺(jué)得物理門派在靈飾:戒指、耳飾方面首選傷害、穿刺
手鐲、佩飾方面湊足2-3條抗封印的前提下 氣血 防御看個(gè)人喜好吧
普及一個(gè)小知識(shí):
可能有些人還不知道。。別不是4件靈飾都可能出現(xiàn) 防御類 和輸出類或是輔助類。。
我個(gè)人的總結(jié)就是:戒指、耳飾主要是出現(xiàn) 輸出類再加速度
手鐲、佩飾主要出現(xiàn) 防御類
大家可以看看cbg......我想這點(diǎn)應(yīng)該是 錯(cuò)的
由于是直播 可能有些地方想的不夠細(xì)......再加文筆不是很好,可能寫的模糊、條理不清。。
但總的方向還是沒(méi)錯(cuò)的,希望大家見(jiàn)諒....更希望能幫助大家對(duì)靈飾有一個(gè)認(rèn)識(shí)性
論靈飾各屬性
我們接著聊物理輸出門派
也就是說(shuō)對(duì)于所有門派來(lái)說(shuō):輸出類你能帶6條屬性,防御類你能帶6條屬性。(輔助類就目前來(lái)看氣血應(yīng)該算在防御類,速度應(yīng)該算在輸出類)
我們就輸出類你6條全帶傷害,而且你都5段。那么就寶石能讓你多120的傷害再加上基礎(chǔ)傷害我們想200以上傷害不是夢(mèng)吧(6*5*4=120)
防御類6條都帶氣血,5段,那么就寶石能讓你多840(6*5*28=840)血,加上基礎(chǔ)氣血1100以上不是夢(mèng)吧。(突然想帶這個(gè)氣血 強(qiáng)壯 強(qiáng)身對(duì)他有影響么?如果有那么真心的以后還是少加點(diǎn)體為好)
防御類6條帶防御,5段,那么寶石讓你多240的防御(6*5*8),加上基礎(chǔ)防御350防御以上也不是夢(mèng)吧
所以個(gè)人覺(jué)得加體的物理輸出門派 還是洗掉一點(diǎn)體,加速度或是傷害比較好。
想想就眼紅......只打個(gè)5段寶石2800傷害就3000傷害了,1600防御直接串2000防御了。。。。。。當(dāng)傷害夠了,防御夠了,那么全民開(kāi)始拼速度吧。。。人生果你真的可以貴起來(lái)了
當(dāng)然考慮到物理輸出門派被封系的克制,手鐲和佩飾上個(gè)人建議帶2條抗封印等級(jí)屬性,只要2條不需太多。犧牲點(diǎn)血或是防御強(qiáng)化出手還是必要的。
大神門我說(shuō)的對(duì)不0,0
論靈飾各屬性
今天講封系對(duì)靈飾的選擇
就目前靈飾屬性來(lái)說(shuō),封系在耳飾、戒指中的追求無(wú)非2類屬性:速度和封印命中率。我統(tǒng)計(jì)了下11項(xiàng)輸出類中只有2項(xiàng)是封系用的到的(當(dāng)然女兒的固定傷害除外),可見(jiàn)策劃是多么不待見(jiàn)封系。
..................
其實(shí)封系很好選則輸出類屬性:速度和封印隨便搭配吧,但個(gè)人覺(jué)得封印優(yōu)先于速度。最好能達(dá)到3條以上封印命中率(越多越好)。很多人會(huì)問(wèn)為什么?
第一、速度你可以犧牲你多加的體或耐來(lái)彌補(bǔ)回一部分,但是封印命中就沒(méi)辦法用體耐彌補(bǔ)回了。
第二、手鐲、佩飾上的1條抗封印命中屬性打一段寶石就相當(dāng)于 2條封印命中屬性打一段寶石。也就是說(shuō),在極限情況下,封系佩帶6條封印命中屬性,被封方只要佩帶3條屬性就能相互抵消....(這里突然想到一個(gè)問(wèn)題,如果佩帶超3條以上抗封印命中屬性,那么會(huì)不會(huì)影響封系原有的封印命中???)
那么封系又該帶什么佩飾和手鐲??
在防御類屬性中,幾乎都有用處對(duì)于封系來(lái)說(shuō)。那么選擇什么屬性優(yōu)先呢?
個(gè)人覺(jué)得封系應(yīng)首選3-4條抗封印命中屬性,其次選氣血。(最優(yōu)的選擇)
為什么選3-4條抗封印命中大家應(yīng)該都能理解,封系如果被對(duì)方一封一個(gè)準(zhǔn)那就真悲劇了,為什么選3-4條較合理?這個(gè)是考慮到抗封印命中能夠影響敵方原有的封印命中(雖然上一段中講到是否真影響?個(gè)人更傾向于會(huì)影響)。為什么第二考慮選氣血?個(gè)人覺(jué)得所有防御類屬性中氣血是最劃算(一段寶石相當(dāng)于0.7顆光芒石,還有別忘了面對(duì)物理輸出時(shí)候的人物相互間的好友保護(hù)),而且最具全面防御性。無(wú)論對(duì)面是物理輸出、還是法術(shù)輸出氣血都可以增加存活。象防御、抗法暴、法術(shù)防御等都有針對(duì)性。
所以封系在耳飾、戒指上選擇:封印命中等級(jí)>速度
在佩飾、手鐲上選擇:抗封印命中等級(jí)3-4條,其余選氣血...
所以氣血和抗封印命中屬性混搭的手鐲、佩飾請(qǐng)貴起來(lái)吧。。。
最近看了很多其他關(guān)于靈飾的介紹和猜想。
論靈飾各屬性
下面普及一個(gè)小知識(shí)。
洗髓丹(好象是叫這個(gè)名字)是不能改變靈飾已經(jīng)擁有的屬性名,只能改變屬性的基礎(chǔ)數(shù)值。
也就是說(shuō),你打出來(lái)的戒指是加2條傷害的,那么你永遠(yuǎn)不可能洗出3條屬性或是變成別的屬性。只影響傷害的基礎(chǔ)值。
還有最近很多人說(shuō)靈飾到底價(jià)值幾何???
按目前的情況來(lái)說(shuō):不會(huì)太貴也不會(huì)很便宜。。為什么不貴因?yàn)樗鼤簳r(shí)不帶特技,為什么不便宜因?yàn)樵谶@幾十條屬性中打出一件合適的,而且還是3屬性的 真的太難了。。
今天條理還是清晰的-。-
為什么???
因?yàn)槲乙粋€(gè)fc號(hào)玩了8年..........
很多人會(huì)問(wèn)作為一個(gè)fc如何取舍...衣服該打什么寶石??月亮么?還是光芒
個(gè)人覺(jué)得作為一個(gè)fc 首先你該擁有超大多數(shù)fc的速度(同等前提下10個(gè)FC你應(yīng)該至少排第8, )
這個(gè)是速度的定位。。
第二、對(duì)于防御的定位,比如:現(xiàn)在大多數(shù)180寶寶的攻擊在2000左右,那么你擁有1700左右的防御就差不多了,多出來(lái)的屬性、石頭你就堆血吧。什么殺人寵物,影攻寵你就別去考慮會(huì)不會(huì)破你防了。。
當(dāng)然對(duì)于女兒、盤絲我就不太了解了
論靈飾各屬性
作為法系輸出門派,一個(gè)面?zhèn)T派。個(gè)人覺(jué)得在耳飾、戒指上的選擇優(yōu)先選擇: 法術(shù)傷害
對(duì)于法術(shù)傷害結(jié)果個(gè)人不推薦這條屬性,還不如其次考慮法術(shù)暴擊和狂暴。為什么?
第一選擇考慮法術(shù)傷害相信大家都明白。為什么其次選擇不考慮法術(shù)傷害結(jié)果呢?我們來(lái)考慮5段寶石的情況下你能提升15點(diǎn)法術(shù)傷害結(jié)果,那么在優(yōu)先考慮法術(shù)傷害的前提下,你可能裝備1-3條法術(shù)傷害結(jié)果屬性,那么你的輸出在15-45傷害結(jié)果之間,加上基礎(chǔ)屬性大概在25-60之間,而對(duì)于面?zhèn)T派多秒 25-60的輸出結(jié)果,對(duì)于敵方單體作用真心不大,而選擇法術(shù)暴擊,秒7那就相當(dāng)于提高了7倍概率...暴擊后對(duì)敵方單體的作用可想而知了(還有一點(diǎn)那就是一般門派選擇佩帶抗法術(shù)暴擊的概率真心不大,就算帶了...敵方的寶寶可沒(méi)有抗法術(shù)暴)。
所以個(gè)人建議法術(shù)輸出門派 戒指、耳飾優(yōu)先選:法術(shù)傷害、法術(shù)暴擊等級(jí)
在佩飾、手鐲上法系選擇上,佩帶2-3 條抗 封印命中 ( 最好佩帶3條), 其余選氣血、防御(這2個(gè)問(wèn)題不大)
可能大家比較有爭(zhēng)議的是法術(shù)傷害結(jié)果,會(huì)考慮到6條屬性都帶法術(shù)傷害結(jié)果,那么5段情況下就有6*5*3=90點(diǎn),加上基礎(chǔ)傷害就有近100點(diǎn)的單體輸出,還是很可觀的。。。。其實(shí)個(gè)人覺(jué)得對(duì)于法術(shù)門派這就是個(gè)雞肋屬性,試想pk前提下,單體多那么100多點(diǎn)傷害真的有用么?(這里突然想到一個(gè)問(wèn)題,龍吟能加上這100點(diǎn)么?要是能加上,那么在以后某些特定戰(zhàn)術(shù)上就能用到了)。關(guān)鍵是定位,就象dt是點(diǎn)殺門派,那么穿刺這個(gè)技能就有用,多100點(diǎn)額外傷害意味著多一份把握點(diǎn)殺死對(duì)方。
而且相對(duì)于法術(shù)暴擊,群秒情況下 那就是把暴擊概率提高了3-7 倍,( 看你秒幾了)。
策劃游戲幣回收策略
下面我來(lái)淺析靈飾與策劃游戲幣回收策略
靈飾出了一段時(shí)間了,聰明的玩家很快分清了各種靈飾屬性,但是很多商人在分析市場(chǎng),他們?cè)诖罅康亩诜e與靈飾有關(guān)的物品,從而導(dǎo)致游戲幣一再漲值,這樣遂了策劃的心。看這兩天2008的游戲幣價(jià)格:
以前大家副本積分換修煉果及超級(jí)凈瓶,從而導(dǎo)致的原因是,殺副本換修煉果(號(hào)多的占優(yōu)勢(shì)),從而不再跑寶寶修。
如果長(zhǎng)久下去出現(xiàn)的結(jié)果是,物品太多無(wú)法消耗,當(dāng)物品泛濫后的結(jié)果是,甲玩了一天刷了東西,然后東西賣不掉回不了點(diǎn)卡,那么甲將減少上線時(shí)間,從而導(dǎo)致游戲玩家更少(咱不說(shuō)什么現(xiàn)錢買點(diǎn)卡,游戲里80%的玩家都是游戲里賺游戲幣點(diǎn)卡商人買卡的,不信可以問(wèn)開(kāi)發(fā)),那么這次靈飾來(lái)襲了,靈飾可以消耗
50%的副本積分,這樣延長(zhǎng)了玩家各種提升自身實(shí)力的長(zhǎng)度。
策劃游戲幣回收策略
很多人目光看的是這次的寶寶進(jìn)階,但是真正的消耗錢處在靈飾,通過(guò)這次風(fēng)情會(huì)可以看出策劃的心思,他們一邊送玩家4個(gè)靈飾,一邊大量投放60-80靈飾材料,這樣的結(jié)果是廣撒網(wǎng),撒什么網(wǎng)?大家可能注意了,很多人打了一堆靈飾,但是真正能用的只有那一件,為什么這么說(shuō),大家可以試試各種屬性效果,試完大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多屬性看著很花哨=雞肋(夜舞傾城花哨不,誰(shuí)用),從而慢慢很多玩家發(fā)現(xiàn)實(shí)用的屬性永遠(yuǎn)是氣血,傷害,防御,速度這4方面,因?yàn)檫@些屬性直接加到玩家屬性面板上了。
大家看的到,但是像法防(大家可以試試部分封妖譜一類戴上2個(gè)法防4鍛基本沒(méi)效果,估計(jì)一點(diǎn)血不會(huì)少,甚至還會(huì)越挨越多),抗封,大家把寶寶下了,點(diǎn)個(gè)妖王,你會(huì)發(fā)現(xiàn)該封住還是封住,封不住還是封不住,格擋,你真的試試2屬性格擋,也許你會(huì)選擇單一加防的屬性,花哨,太花哨了,當(dāng)玩家錢花了后,發(fā)現(xiàn)最后的結(jié)果還是尋找血傷防速,想知道為什么嗎,很簡(jiǎn)單,你隨便找個(gè)加氣血60左右的靈飾鍛2后,帶身上算下,要不你隨便找個(gè)加防御的靈飾鍛2層帶上,明顯的很了,靈飾是個(gè)無(wú)底洞,和武器一樣,打出一堆,極品就那幾個(gè)屬性,打造費(fèi),中介費(fèi)。
說(shuō)實(shí)話,這次回收的力度才開(kāi)始,通過(guò)這幾次直播挖玲瓏圖的大家不難看出,如果想普及屬性靈飾,那么不可能放經(jīng)驗(yàn)挖,而且最大的原因是策劃不希望玩家的屬性大范圍提升,因?yàn)橥婕覍傩远继嵘耍芏鄸|西要從新設(shè)計(jì),這是最小的原因,最大的原因是改變PK規(guī)則,通過(guò)靈飾拉大玩家與玩家更大的差距,比如一個(gè)極品靈飾的109玩曾經(jīng)的159,讓玩家產(chǎn)生更大的欲望,如果不信,咱們分析下,一個(gè)109帶上手鐲+雙血,佩飾+雙血,都強(qiáng)5,我相信強(qiáng)五大家都強(qiáng)的起,那么大家算下加了多少血,不錯(cuò),大概是1600-1700的血。
欲望,產(chǎn)生價(jià)值=消耗=各方面收獲
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