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我的世界:什么是“傷害免疫”?如果沒有它,你可能會無法落地

來源:吉米游戲 1126人閱讀 分享


連擊又稱combo,在街機(jī)格斗游戲中出現(xiàn)得較為頻繁,玩家可用技能與普通攻擊的組合使對手一直處于僵直狀態(tài),而僵直狀態(tài)的角色無法正常行動,只能被動挨打。因此一套完美的combo能大大提升游戲的觀賞性,那么為何《我的世界》沒有這樣的設(shè)定呢?

首先我們需要了解一下“保護(hù)機(jī)制”。

01什么是保護(hù)機(jī)制?

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在早期的格斗游戲中,玩家可以依靠連擊來持續(xù)不斷地給對手施加僵直,挨打的一方從始至終都無法動彈,導(dǎo)致你來我往的格斗游戲出現(xiàn)了“誰能取得先手,游戲就結(jié)束了”的局面。

為了防止這種讓游戲失去競技體驗的情況出現(xiàn),保護(hù)機(jī)制被開發(fā)了出來,被連擊的玩家失去一定的生命值之后會進(jìn)入無法被命中的狀態(tài),此時會強(qiáng)制落地,從而中斷連擊。

02MC中的保護(hù)機(jī)制

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而《我的世界》也有保護(hù)機(jī)制,專業(yè)名詞叫做“無敵時間計時器”,又稱傷害免疫機(jī)制。當(dāng)生物或者玩家受到傷害時,會出現(xiàn)紅色的受傷反饋,持續(xù)時間為0.5秒,在此期間該目標(biāo)將免疫絕大部分傷害。

因為每一次有效攻擊都會觸發(fā)保護(hù)機(jī)制,所以在MC中根本無法實現(xiàn)連擊combo。之所以如此設(shè)定,官方也是有苦衷,因為Minecraft是一款沙盒弱聯(lián)網(wǎng)游戲,對連點器的檢測并不是很嚴(yán)格,如果沒有保護(hù)機(jī)制,在PVP中你可能會被開著連點器的玩家連在空中無法落地!

03保護(hù)機(jī)制可以規(guī)避傷害嗎?

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既然玩家在受傷時會觸發(fā)傷害免疫機(jī)制,且持續(xù)時間有0.5秒,是不是意味著我可以在PVP中先承受傷害較低的攻擊,以此來規(guī)避高傷害?

答案是不能,因為保護(hù)機(jī)制還有一個特性:當(dāng)玩家先被木劍攻擊,在傷害免疫期間又受到下界合金斧的攻擊,那么傷害取最高值。

該設(shè)定有利有弊,弊端是玩家無法利用該特性規(guī)避高傷害,好處是在PVE中不會造成傷害丟失。

04落地前觸發(fā)傷害免疫是否能規(guī)避掉落傷害?

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可能會有鬼才玩家琢磨:那我即將落地的時候被隊友射了一箭,觸發(fā)了保護(hù)機(jī)制,是否可以免疫掉落傷害?

理論上是這樣沒錯,但是wiki上記載保護(hù)機(jī)制僅對戰(zhàn)斗傷害有效,諸如掉落等其他類型的傷害不再此列。

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但凡是皆有例外,圖醬順著100格的仙人掌滑落,在落地時確實只受到了仙人掌的刺傷。因此圖醬猜測,保護(hù)機(jī)制確實可以規(guī)避掉落傷害,但因為無敵時間只有0.5秒,并不是每次都能保證自己落地的時候剛好處于無敵時間,所以試驗出現(xiàn)了誤差。

0599連擊,未來可期

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難道因為保護(hù)機(jī)制,《我的世界》就真的無法打出連擊嗎?在combat test 3(戰(zhàn)斗測試)中,彈射物的攻擊將不會觸發(fā)保護(hù)機(jī)制,換言之,多重射擊的弩在近距離攻擊時,所有的弩箭都可以造成傷害!近戰(zhàn)之王,舍它其誰?

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緊接著在戰(zhàn)斗測試第六版中,浮空的生物被攻擊時會受到擊退效果,加上彈射物不會觸發(fā)保護(hù)機(jī)制,因此如果有一個攻擊頻率極高的彈射物,那么在理論上就能使生物無限浮空,而雪球剛好滿足這些條件,攻擊頻率高,同時又不會造成傷害,只要你愿意,你可以讓對手飛億段時間。


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